Estrategia · Prueba de juego
Cuatres
La cuarta te da la victoria.
La tercera puede hacerte perder.
4 en raya: ganas. En cualquiera de las tres direcciones del tablero.
3 en raya: pierdes, salvo que esa misma jugada forme también una raya de 4 o más.
Una ficha por turno. Las rayas son de fichas propias, seguidas y sin huecos.
Elige tu rival
Con un amigo
Cada uno juega desde su móvil. La partida se guarda 24 horas.
Sin reloj. Quien juega segundo elige: poner una ficha de su color o quedarse con la primera ficha del tablero, que pasa a su color. Cada jugador conserva su color. Si empiezas tú, esa decisión la toma el bot.
Cuatres
4 en raya gana · 3 sin llegar a 4 pierde